Основен Дизайн И Стил Как да представите видеоигра: 7 съвета за игри на Pitching

Как да представите видеоигра: 7 съвета за игри на Pitching

Ако сте работили по идея за игра с много потенциал, може да помислите за създаване на терена за продажба на вашия проект. Pitching ви дава възможност да продадете визията на вашата игра на потенциални инвеститори, членове на екипа, студия и журналисти.

през коя година започва средновековната музика?

Преминаване към раздел


Уил Райт учи на игровия дизайн и теория Уил Райт учи на игровия дизайн и теория

Сътрудничество, прототипиране, тестване на възпроизвеждане. Създателят на The Sims Уил Райт разбива своя процес за проектиране на игри, които разкриват творчеството на играчите.



Научете повече

7 съвета за представяне на идея за видеоигри

Теренът е кратко описание на вашата игра, предназначено да продаде преживяването на конкретна аудитория. Изкуството на подаване се върти около модифицирането на вашето съобщение, така че да се свързва с всяка конкретна аудитория. Когато създавате терена на видеоиграта си, вземете предвид следното:

  1. Направете вашето проучване . Когато създавате терена за вашата идея за игра, е важно да представите издателя на играта, който създава съдържание, подобно на вашата игра. Ако имате концепция за игра от следващо ниво, която ще изисква тон памет или RAM, малка компания за независими игри може да не може да си позволи да реализира вашата идея. Ако вашата идея е многознакова ролева игра (RPG), тя може да не е подходяща за компания, която публикува стрелци от първо лице. Издатели за изследвания, които имат опит в жанра на вашата игра и създайте терен, съобразен с техните нужди.
  2. Приспособете височината си . Един от най-важните елементи на питчинга е познаването на вашата аудитория - няма такова нещо като универсален терен. Потенциалните членове на екипа искат да чуят за нещо, което биха били горди да изградят. Инвеститорите искат да чуят защо играта ви ще бъде успешна. Журналистите искат да чуят защо вашата концепция е свежа и иновативна. Прецизирайте и модифицирайте езика си в зависимост от това с кого говорите. Независимо от вашата аудитория, винаги демонстрирайте ентусиазъм и страст към играта си.
  3. Прецизирайте вашата логина . Logline е маркетингово представяне с едно или две изречения, което описва основното преживяване на вашата игра. Логинът ще бъде най-силната част от терена ви и първото нещо, което ще се появи в маркетинговите материали за вашата игра. Прочетете логините от маркетинговите материали на други популярни игри. Обърнете внимание как езикът на всяка логина започва да изгражда преживяване на играта и създава очаквания в ума ви, като ви помага да започнете да изграждате умствен модел за това как работи по време на игра. Вашата логина в крайна сметка ще се превърне във вашата стъпка на асансьора - кратко описание на вашия проект, което може да бъде ясно съобщено за кратък период от време, обикновено от 30 секунди до една минута. Стъпките в асансьора могат да зададат тон за целия ви терен, така че е важно те да бъдат уникални и привлекателни.
  4. Осигурете основите . Хората, на които се представяте, ще искат да знаят каква е играта, на коя платформа ще живее, колко време ще отнеме, какви ресурси ще ви трябват, за да я създадете, и целевата аудитория. Други основни подробности, които трябва да бъдат включени във вашата стъпка, са описания на антагониста на играта, всички специални функции в играта и как ще работи механиката на играта. Уверете се, че всички основни положения са обхванати във вашето представяне, преди да организирате среща с потенциален издател, за да си дадете най-добрия шанс да продадете идеята си за игра.
  5. Направете го ангажиращо . Предложенията ви дават възможност да привлечете издателите към вашата идея, така че презентацията ви трябва да бъде ангажираща и привличаща вниманието. Когато представяте елементи от сюжета или сюжета, включително съответната предистория, дайте бързи, ярки описания на обстановката или преминете през парче геймплей. Направете вашата стъпка емоционална презентация, предавайки полезните елементи, за да сте сигурни, че потенциалният купувач иска да чуе повече. Можете също да добавите музика и специални ефекти към височината си, за да засилите емоцията.
  6. Дайте примери . Издателите в индустрията за видеоигри са чували хиляди терени преди вашата. Вашата височина трябва да се откроява, така че създайте визуален елемент, който да придружава вашите думи. Можете да използвате концептуално изкуство, макети на вашата идея и, ако е възможно, демонстрации на геймплей. Наличието на възпроизвеждащ се прототип или демонстрация може да оживи терена ви и да даде по-добра визия за целта на вашата игра на възможни инвеститори или разработчици на видеоигри.
  7. Терен от гледна точка на играча . Вместо да сравнявате играта си с другите на пазара по време на игра, опишете чувствата, които играчът ще изпитва, докато играе играта ви. Говорете за контрола, който ще има вашият играч, и за взаимодействията в играта, които ще им бъдат достъпни. Помолете публиката на терена да играе играта си в главата си, докато говорите.

Научете повече

Вземете годишното членство в MasterClass за ексклузивен достъп до видео уроци, преподавани от майстори, включително Уил Райт, Пол Кругман, Стивън Къри, Ани Лейбовиц и др.

как да напиша автобиография за себе си
Уил Райт преподава игрови дизайн и теория Ани Лейбовиц преподава фотография Франк Гери преподава дизайн и архитектура Даян фон Фюрстенберг учи изграждането на модна марка