Основен Дизайн И Стил 5 съвета на Уил Райт за писане на механика на играта

5 съвета на Уил Райт за писане на механика на играта

Вашият Хороскоп За Утре

Механиката на играта е важен аспект от дизайна на всяка видео игра. Дизайнерите на игри прилагат основна механика, за да научат играча как да взаимодейства или да използва различни елементи на играта, което е начинът, по който геймърът се научава как да играе, за да постигне целта на играта.



как да напиша абзац на английски
Най-популярните ни

Учете се от най-добрите

С повече от 100 класа можете да придобиете нови умения и да отключите потенциала си. Гордън РамзиГотвене I Ани ЛейбовицФотография Аарон СоркинСценарист Ана УинтурТворчество и лидерство deadmau5Електронна музикална продукция Боби БраунГрим Ханс ЦимерТочкуване на филми Нийл ГейманИзкуството на разказването на истории Даниел НегреануПокер Аарон ФранклинТексас стил барбекю Misty CopelandТехнически балет Томас КелерТехники за готвене I: Зеленчуци, тестени изделия и яйцаПърви стъпки

Преминаване към раздел


Какво представляват механиката на игрите?

Механиката на играта е правилата на играта, обективните алгоритми „гайки и болтове“. Те са подсистемите и процесите на взаимодействие, които съставляват основната структура на по-голямата игрална система. Те са обективни - ако лостовете, които произвеждат предсказуеми резултати след това във вашата система.



Вашата основна механика на играта диктува как основните функции на играта, като например как играта реагира, възнаграждава или наказва действията на играча. Когато играчът започне да разговаря с игрална система чрез нейната механика на играта, разговорът създава динамиката на играта или цялата игрална система в движение - което определя цялото изживяване на играча.

5 съвета на Уил Райт за писане на механика на играта

Механиката на играта е гръбнакът на нейната функционалност. Прочетете по-долу за експертни съвети от Уил Райт за това как да пишете механика на игрите:

  1. Работете назад . Когато избирате механика на играта, помислете за преживяването, което вашата игра създава. След това работете назад, за да намерите механика, който ще подобри това преживяване. Понякога това означава да заемете обща механика от друга игра, а понякога означава да създадете своя собствена.
  2. Учете друга механика . Най-добрият начин да се справите добре с използването на механиката на игрите е да започнете да ги разпознавате в други игри. Играйте игри с аналитичен ум. Разбийте всяка система на нейните съставни части и в крайна сметка ще видите колко механика се споделя в игрите и системите. Стремете се да станете колекционер на механика, събирайки неща от тук и там, които в крайна сметка ще използвате в собствените си проекти.
  3. Включете вероятност . Много игрови механики ще използват някаква форма на вероятност или случайност. Обикновено хвърляне на зарове е пример. Използвайте произволност, когато искате да създадете интересна променливост в играта, или да добавите напрежение към определен момент в играта си.
  4. Не награждавайте случайността . Никога не прилагайте положителна обратна връзка към елемент, който по същество е случаен, защото това заблуждава играча, като мисли, че е направил нещо значително. По същия начин, ако приложите произволност към моменти, за които се предполага, че са точни и жизненоважни за успеха, играта започва да се чувства произволна. Вместо това въведете малки, математически прости елементи на случайността в играта си. Тези елементи ще играят един срещу друг и в крайна сметка ще се представят като игрална интелигентност на играча.
  5. Дайте на играчите повече контрол . Позволете на играчите да смекчат случайността във вашата игра, като им предоставите достъп до инструменти, които влияят на вероятността. Например, ако изграждате игра с цифрова карта, която разчита на произволни тегления, позволете на играча да изгради своя собствена колода. Ако изграждате военна игра, която открива попадения и пропуски с помощта на таблица с вероятности, оставете играчите да добавят оборудване, което подобрява тяхната вероятност. По този начин вашият играч има контрол и агент върху това как случайността влияе върху състоянието на играта и техните неуспехи няма да се почувстват произволни.
Уил Райт преподава игрови дизайн и теория Ани Лейбовиц преподава фотография Франк Гери преподава дизайн и архитектура Даян фон Фюрстенберг учи изграждането на модна марка

Научете повече

Вземете MasterClass годишно членство за изключителен достъп до видео уроци, преподавани от майстори, включително Уил Райт, Пол Кругман, Стивън Къри, Ани Лейбовиц и др.




Калория Калкулатор