Основен Дизайн И Стил Работа в игри: 10 кариери в индустрията за видеоигри

Работа в игри: 10 кариери в индустрията за видеоигри

Има десетки кариери в бързо развиващата се индустрия за видеоигри, които допринасят за качественото производство на игри. От разработването на концепции до надзора върху производството на заглавия с тройна A (AAA), има редица работни места в игралната индустрия, които може да са подходящи за вас.

Най-популярните ни

Учете се от най-добрите

С повече от 100 класа можете да придобиете нови умения и да отключите потенциала си. Гордън РамзиГотвене I Ани ЛейбовицФотография Аарон СоркинСценарист Ана УинтурТворчество и лидерство deadmau5Електронна музикална продукция Боби БраунГрим Ханс ЦимерТочкуване на филми Нийл ГейманИзкуството на разказването на истории Даниел НегреануПокер Аарон ФранклинТексас стил барбекю Misty CopelandТехнически балет Томас КелерТехники за готвене I: Зеленчуци, тестени изделия и яйцаПърви стъпки

Преминаване към раздел


10 Кариера в индустрията за видеоигри

Повечето компании за видеоигри разполагат с богат екип от разработчици и персонал, който се занимава с всички нива на игровия дизайн, от концептуализацията до изпратения завършен продукт. Всеки отдел играе своя специфична роля, като всички движещи се части работят в тандем, за да осигурят безпроблемно игрово изживяване за играчите:



  1. Дизайнер на игри : Дизайнерите на видеоигри разработват концепцията, сюжета, героите, диалога, както и всички правила на играта. Дизайнерите определят колко трудна трябва да бъде играта, както и какви препятствия ще срещне играчът.
  2. Концептуален художник : В началото на цикъла на разработка концептуалните художници работят с арт директори, за да оформят външния вид на видеоиграта, преди тя да влезе в продукция. Концептуалните художници използват фотографски изследвания, 3D моделиране и дигитално рисуване, за да създадат първоначалния вид и тон на видеоиграта.
  3. Продуцент : Производителят на видеоигри отговаря за бизнес и маркетинговите аспекти на развитието на игрите, включително управлението на бюджета. Производителят ще наблюдава производството, ще управлява екипа на разработчиците и ще ръководи графика, като се увери, че всички резултати са изпълнени навреме.
  4. Ръководител проект : Мениджърът на проекти контролира всички процеси на развитие на играта, гарантира постигането на важните етапи и служи като връзка между членовете на дизайнерския екип и ръководителите. Ръководителите на проекти очакват потенциални проблеми или рискове, с които могат да се сблъскат, и вече имат готови решения за справяне с всякакви пречки, които могат да възникнат.
  5. Програмисти на игри : Програмиране на игри включва писане на кода за играта и създаване на изпълними версии за прототипиране и евентуално пускане. Програмистите прилагат механиката на играта, създават потребителския интерфейс и добавят музика и графика, като същевременно разработват необходимите алгоритми, които помагат на играта да работи гладко.
  6. Играчи на игри : Аниматорите, 3D художниците и художниците на визуални ефекти (FX) са отговорни за развитието на външния вид и усещането на активите в играта. Звуковите дизайнери и аудио инженерите също са неразделна част от процеса, тъй като те ще създадат всички звуци, които се чуват в играта, от началната тема до звуковите ефекти на менюто.
  7. Писатели : Сценаристите пишат разказа и диалога за сюжета и напредъка на историята на играта, докато техническите автори ще се съсредоточат върху създаването на ръководства за обучение и допълнителни документи, които вървят към играта.
  8. Локализатори : Когато играта е изпратена до друга държава, специалистите по локализация трябва да преведат скрипта и диалога на играта на целевия език на страната. Локализаторите също са отговорни за отбелязването на всякаква културна чувствителност и извършването на корекции в играта, така че да се впишат в законите за цензурата в дадена държава.
  9. Дизайнер на нива : Дизайнер на нива създава нивата и мисиите във видео игра. Дизайнерите на нива черпят вдъхновение от концептуалното изкуство и документа за игровия дизайн (GDD), за да създадат достоверна среда, да установят границите на играта и да поддържат стил, съобразен с целите на играта. Дизайнът на нивата е мястото, където се установяват физическите ограничения на света.
  10. Осигуряване на качеството (QA) : Екипът за осигуряване на качеството тества игра в хода на нейното развитие. Тестерите за осигуряване на качеството, известни също като тестери за видеоигри, ще играят през заглавието няколко пъти, като правят подробни отчети за всякакви грешки или сривове, които изпитват. Тестовете за контрол на качеството гарантират, че геймърите няма да срещнат проблеми или проблеми, които могат да повлияят отрицателно на игралното им изживяване.

Научете повече

Вземете годишното членство в MasterClass за ексклузивен достъп до видео уроци, преподавани от майстори, включително Уил Райт, Пол Кругман, Стивън Къри, Ани Лейбовиц и др.

Уил Райт преподава игрови дизайн и теория Ани Лейбовиц преподава фотография Франк Гери преподава дизайн и архитектура Даян фон Фюрстенберг учи изграждането на модна марка