Основен Спорт И Игри Хронология на видео игрите на Pro Skater на Тони Хоук

Хронология на видео игрите на Pro Skater на Тони Хоук

Вашият Хороскоп За Утре

Tony Hawk’s Pro Skater поредицата от видео игри ракетираха в основния лексикон и затвърдиха статута на Тони Хоук като международна икона.



Преминаване към раздел


Тони Хоук преподава скейтборд Тони Хоук учи скейтборд

Легендарният скейтбордист Тони Хоук ви учи как да изведете скейтборда си на следващото ниво, независимо дали сте начинаещ или професионалист.



Научете повече

Кой е Тони Хоук?

Тони Хоук е създателят на повече от 100 високотехнически и влиятелни трика, които предефинираха възможното при пързаляне с кънки, доминираща сила през 80-те и 90-те години в състезателното пързаляне, собственик на множество успешни скейт компании, звезда на милиарда франчайз за видеоигри за скейтборд (Pro Skater на Тони Хоук) и неуморен защитник на спорта, който е изградил стотици скейт паркове по целия свят със своята фондация, Тони не е само лицето на скейтборда. Тони е скейтборд.

Какво е Pro Skater на Tony Hawk?

Tony Hawk’s Pro Skater е видео игра, направена от Тони Хоук и разработчика на видеоигри Activision. Започвайки работа по проекта през 1998 г., Тони работи в тясно сътрудничество с Activision, като надминава и надхвърля, за да гарантира, че играта симулира усещането за скейтборд и точно отразява скейт културата. В допълнение към заснемането на движение за играта, той предостави на разработчиците видеоклипове на скейт трикове и се консултира с други представени скейтъри относно ходовете и терминологията, за да бъде добре закръглена. До музиката - лицензирани съвременни рок песни вместо шикозна музика за видеоигри - тя е проектирана да бъде истинската сделка.

Изключително освободен месец, след като Тони извади прочутите си 900 по националната телевизия на X Games 1999, катапултирайки го в основната знаменитост, Tony Hawk’s Pro Skater беше откровение за онези, които го играеха, но едва до Pro Skater 2 (2000), че сериалът се превърна във феномен. Геймърите, които никога не са стъпвали на скейтборд, го вдигнаха и бързо се научиха как да изпълняват трикове - чиито имена изскачаха на екрана при опит, преподавайки речник на скейт - и след това ги нанизваха на болни, прихващащи комбинации. За външни лица това направи кънките да изглеждат достъпни и по-важното забавно.



Две десетилетия по-късно, с 18 заглавия във франчайза за милиарди долари, това е ясно Tony Hawk’s Pro Skater сериалите продължават да популяризират кънките колкото всички спиращи дъха трикове, които Тони е направил в своята емблематична кариера.

Тони Хоук преподава скейтборд Серена Уилямс преподава тенис Гари Каспаров преподава шах Стивън Къри учи стрелба, боравене с топки и точкуване

Историята на Tony Hawk’s Pro Skater

Еволюцията на Tony’s Pro Skater игри: как империята на видеоигрите на Birdman е изместила своите граници през годините.

  1. 1999: Tony Hawk’s Pro Skater . Играта, която започна всичко, включваше интуитивен контрол и уникален геймплей с улавяне на движение, използвани, за да направят движенията на скейтборда да изглеждат възможно най-реалистични. Публикувано от Activision и за първи път достъпно на Playstation, последвано от Nintendo 64.
  2. 2000: Tony Hawk’s Pro Skater 2 . Една от най-добре прегледаните видеоигри за всички времена, тя добави ръководства (балансиране с един комплект колела и без опора от носа или опашката), както и локален мултиплейър. Играчите също имаха възможността да създават персонализирани персонажи и да проектират скейт паркове.
  3. 2001: Tony Hawk’s Pro Skater 3 . Представен онлайн мултиплейър геймплей, както и реверти, което позволи на играчите да разширят своите трикови комбинации.
  4. 2002: Tony Hawk’s Pro Skater 4 . Препоръчано скичинг, което позволява на скейтърите да висят отзад на движещите се превозни средства, както и прехвърлянето на гръбначния стълб. Играта е и единствената от поредицата, при която играчът не трябва да купува трикове.
  5. 2003: Tony Hawk’s Underground . Първата игра, която има режим на история вместо режим на кариера. Той също така позволи на играчите да демонтират скейтбордовете си и да изследват различни нива пеша.
  6. 2004: Tony Hawk’s Underground 2 . Единственото пряко продължение в поредицата позволява на играчите да забавят времето с режим Фокус, който предлага по-голям контрол по време на комбо.
  7. 2005: Американската пустош на Тони Хоук . Първата игра с един пореден отворен свят вместо отделни нива. Той също така позволи на играчите да вземат колело и да правят трикове за свободен стил BMX.
  8. 2006: Downhill Jam на Тони Хоук . Единственото състезателно заглавие от поредицата. Целта беше да се победят противниците със скорост, високи резултати и изпълнение на голове.
  9. 2006: Проект 8 на Тони Хоук . С новия режим Nail the Trick, играчите могат да използват десния аналогов и левия аналогов стик, за да контролират разположението и действията на десния и левия крак на аватара си, за да изпълняват трикове, точно както в реалния живот.
  10. 2007: Tony Hawk’s Proving Ground . С участието на геймплей, който по-скоро напомняше на по-ранните игри на Тони Хоук, той е развил режима на Nail the Trick на Project 8 в Nail the Manual (версия за нормално ръководство) и Nail the Grab (хващане за носа, опашката или страните на борда с една или с двете ръце) режими.
  11. 2008: Tony Hawk’s Motion . Издаден за Nintendo DS, той разполага с вградена периферна система за заснемане на движение, наречена Motion Pack за управление на скейтъри и за първи път във франчайза, сноубордисти.
  12. 2009: Tony Hawk’s Ride . Обслужвайки по-активни геймъри, той замени контролера с периферен скейтборд и инфрачервени сензори за откриване на движение. Това позволява на играчите да симулират езда, обръщане, накланяне и подскачане.
  13. 2010: Тони Хоук на парчета . Игра, контролирана от периферни движения, тя въведе режим на сноуборд за конзоли, позволяващ на хората без Nintendo DS да карат прах.
  14. 2012: Pro Skater HD на Тони Хоук . Първата игра с изключителна възможност за изтегляне на Tony Hawk за конзоли, смесването на THPS и THPS2 добави режим за оцеляване на голямата глава, в който играчите трябваше да изпълняват комбинации, за да предпазят постепенно надуващата се глава на героя си да изскача като балон, което ефективно завършва играта.
  15. 2015: Tony Hawk’s Pro Skater 5 . Това издание включваше възможността да изтръпвате внезапно на земята, докато сте във въздуха, за да стигнете до релси или да унищожите предмети. Освен това, специфичните за ниво мощности могат да дадат на персонажите специални способности, като двойни скокове или готини визуални ощипвания като гигантизъм или горящ скейтборд.
  16. 2020: Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 . Този дългоочакван пакет включва пълните ремастерирани версии на игрите, които пуснаха франчайза и промениха историята на игрите и кънките. Всички професионални скейтъри, класически нива и трикове се връщат в 4K висока разделителна способност, заедно с класически режими на игра като локален мултиплейър с разделен екран, режими Create-a-Park и Create-a-Skater.

MasterClass

Предложено за вас

Онлайн класове, преподавани от най-големите умове в света. Разширете знанията си в тези категории.



Тони Хоук

Преподава скейтборд

Научете повече Серена Уилямс

Преподава тенис

Научете повече Гари Каспаров

Преподава шах

Научете повече Стивън Къри

Преподава стрелба, боравене с топки и точкуване

е цигулка същото като цигулка
Научете повече

Искате ли да научите повече за скейтборда?

Независимо дали просто се учиш как да оли или готови да ударят хайфпайпа и да се справят с бенихана, годишното членство в MasterClass може да ви помогне да намерите увереност в дъската си с ексклузивни видеоклипове с инструкции от скейтбординг легендата Тони Хоук, уличния скейтър Райли Хоук и надеждата на Олимпик Лизи Арманто.


Калория Калкулатор